
Siempre me ha intrigado la serie Yakuza, pero hasta ahora no había tenido la oportunidad de jugar ninguna de sus entradas. Por fin, la salida de Yakuza 0, acompañado de unas buenas críticas, me han dado la oportunidad de adentrarme en este mundo.
El juego me ha gustado, pero me ha resultado sorprendente que las partes que más me han gustado del juego no han sido las que esperaba.
Un ejemplo sería el combate. Pensaba que este sería uno de los principales atractivos del juego y sin embargo me ha resultado monótono y repetitivo. Cada estilo de lucha tiene un gran número de movimientos inútiles y pocos combos efectivos, por lo que terminas realizando las mismas acciones una y otra vez.
Los jefes finales, que se suponen que debería ser los combates más entretenidos, suelen seguir todos el mismo patrón. Si tienen 3 barras de vida, las dos primeras son muy fáciles, apenas resultado un reto, y la ultima barra es extremadamente difícil, donde nada de lo que haces es efectivo. Al final la estrategia es usar el arma más poderosa que tengas (como por ejemplo una escopeta) y usarla sin miramientos para esta última fase del combate.

La historia está contada desde dos perspectivas, la de Kiryu Kazuma y Majima Goro. Pensaba que Majima iba a ser el personaje más excéntrico, y sin embargo lo presentan como el más intelectual, con una mente fría y planificador, lo cual resultó una grata sorpresa. La historia de Kiryu no está mal, pero la de Majima me pareció más interesante.
Cada personaje también tiene un buen número de minijuegos e historias secundarías, pero cada uno tiene un minijuego de más peso, con una historia detrás. Son el de inversiones inmobiliarias para Kiryu y la gestión de un cabaret para Majima. El de Kiryu es una decepción. El ciclo es simplemente comprar e invertir, dejando algo de tiempo entre medias para recaudar dinero. Tiene muy poca interactividad y es francamente tedioso.
Por otro lado está la gestión de cabaret de Majima. El minijuego en sí es muy divertido y todo lo que le rodea está bien trabajado. Cada chica tiene su propia historia que poco a poco vas desvelando, cada una con sus motivaciones e intereses. Creo que se puede decir que esta es una de las mejores partes del juego.
Al final el juego me ha dejado un sabor agridulce, en parte porque su increíble variedad hace que tenga momentos muy buenos y otros un tanto aburridos. Pero después de haber vivido 6 semanas al lado de Kabukicho, poder pasear por sus calles en el juego es una sensación increíble, al igual que pasear por el barrio de Dōtonbori en Osaka, donde también he estado un par de veces. Cualquiera va a encontrar cosas interesantes en el juego, pero serán sin duda los amantes de Japón los que disfruten más de la experiencia.
¿Lo recomiendo? SÍ